みなさんこんにちは。
笠松は5月1週を迎えております。
やや晩・晩成組みが育ってくると共に楽しみなレースが増えたのは良いのですが・・・なんか飽きてきましたwというのもこのゲーム、底が浅すぎる気が・・・。
結論から言います。
自分にとって競馬伝説は指数125を金で買って、後はD鉄待ちをするゲームでした。
ある人に教えてもらった情報によれば、D鉄無しだと指数が125までしかいかないらしいです。これがこの上無くモチベーションを奪うんですよね。
例えばドライスパークはやや早(遅)の70勝騎手に芝適正がSでも125を出す馬です。大駆けはないので中心補正さえかかれば問答無用で125です。そんな馬を持てたのは嬉しいには嬉しいですが、手放しで喜べないんですよね。たったそれだけで限界タイムが出るのはちょっと・・・。
仮にドライスパークが普通以降の成長型で100勝騎手、未修得のアビリティ全部を取得して芝適正がSSだったとしても125しか出せないなら、突破以外の育成には何の価値もないって事ですからねw
中心補正が外れても125を出せるとかになるならまだ良いかもしれませんけど・・・いずれにしても伸びしろがたくさんあるはずなのに最高タイムが縮まらないのでは意味がないように思いますw
恐らくゲートがSS壁で馬場適性S以上、距離適正が狭めの馬を壁突破させればアビが無くても125は出せるでしょう(上がり補正有で)。突破でMAXにできる前提で話を進めると、価値のあるアビは折り合い・従順・骨太・ウルタフ・叩きあい・不屈・自在脚くらいでしょうか。それ以外のアビは補正馬具程度の価値しか無さそうです。
騎手が育っている前提で125を出すのに必要な条件
☆30以上(多いほど突破が楽になる)
ゲートSS壁
距離適正800m以内(狭いほど良い)
馬場適性S以上
成長やや早以降
この5つを満たしている馬を壁突破させればおそらく125は出ると思います。125=ほぼ最強馬扱いになるはずなので、これだけで最強馬が作れるという事ですね。上の条件を満たす馬はほぼ毎S産まれているので、突破カードさえ追いつけば指数125軍団を編成する事も可能になります。突破力=金なので、結局金がすべて。まあ金が無くても運が良くて技術を駆使すれば何とかできるとは思いますけど。
何をどうやって楽しむかを決めるのは自分です。俺は強い馬を作りたくて競馬伝説をやっていますが、指数に上限があってそれに届いたとわかった今となってはあまり意味が無い目標になりつつあります。ならば、’’突破無しで’’のような制限をかければいいのかもしれませんが、突破無し専用のレースなんて存在しないし、そんな誰もこない土俵を作っても仕方ないですからね。
今後どうやって楽しんでいくかは大きな課題になりそうです。
第7Sの個人成績(メダル)
GⅠ勝利数 2
GⅡ勝利数
GⅢ勝利数 1
オープン勝利数
条件戦勝利数 14
合計 17勝
主な合成成果
主なコインカー伝成果
主な地方カー伝成果 ナイチン アミノ酸2 リボー
主な蹄鉄おみくじ成果
主なファンレター成果 上昇+4 1 アミノ酸1 中助手3 ミント2 単眼1 その他ガラクタ9
獲得重賞レース
GⅠ ドバイDF チャンピオンズマイル
GⅡ
GⅢ 根岸S
活躍馬 ドライスパーク
7S目標
60勝達成(現在17勝)
JC制覇(未)
有馬記念制覇(未)
ドバイDF3連覇(達成)
2歳重賞制覇(未)