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若かりしメダルの初代ブログ。 通称黒ブログ。 タイトルの通りうましか生活であった。 Copyright(C) GCREST Co, Ltd. All Rights Reserved.
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グレート・エクウス・マーチ
ドラクエシリーズで有名なすぎやまこういちさん作曲だったんですね!確かに似てるかもw
アンケート
プロフィール
HN:
メダル
年齢:
14
性別:
男性
誕生日:
2010/11/05
職業:
馬主
趣味:
計測と蹄鉄おみくじ
自己紹介:
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大事な事なので3回ry

始動日 2010年11月5日(第2S10月3週)

所属馬主会
Elite Troop

アカウント名 メダル

初勝利(自分の馬) 
3S 5月4週 ヒノタマストレート   

初オープン勝利 
3S 10月1週 ロンメダル

初重賞勝利
4S 2月4週 ハッピーボーナス クイーンカップ

初GⅠ勝利
4S 4月2週 ハッピーボーナス 桜花賞

クラシック3勝
5S 5月4週 

GⅠタイトル 
4S
桜花賞(ハッピーボーナス)
NHKマイルC(ハッピーボーナス)
愛1000ギニー(ハッピーボーナス)
Jマロワ賞(ハッピーボーナス)

5S
フェブラリーS(ハッピーボーナス)
ドバイDF(ハッピーボーナス)
皐月賞(レッドフェアリー)
チャンピオンズM(ハッピーボーナス)
Vマイル(ハッピーボーナス)
オークス(レッドフェアリー)
安田記念(ハッピービーナス)
宝塚記念(レッドフェアリー)
秋華賞(レッドフェアリー)
エ女王杯(レッドフェアリー)

6S
ドバイDF(コメイジライジング)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
Mロンシャン賞(ドライスパーク)
BCマイル(ドライスパーク)
BCスプリント(ハッピーワールド)
香港マイル(ドライスパーク)

7S
ドバイDF(ドライスパーク)
チャンピオンズM(ドライスパーク)
安田記念(ドライスパーク)
Mゲスト賞(ドライスパーク)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
菊花賞(ディープスピリット)
マイルCS(ドライスパーク)

9S
Jマロワ賞(クロエース)
Mロンシャン賞(クロエース)
南部杯(メダルキング)
BCマイル(クロエース)
香港マイル(クロエース)

クラシック
桜花賞 オークス 秋華賞 皐月賞 菊花賞

グランドスラム
宝塚記念


アカウント名 めだる

8S

Jマロワ賞(メダルキング)
香港マイル(メダルキング)

9S

かしわ記念(メダルキング)


アカウント名 めだめだ(無料)

初オープン勝利 
10S 4月3週 クロザルカヴァ
クリックするのじゃ!w
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続編の割に前回からすっかり時間が空いてしまいました。

 念の為おさらいしますと、第2回のテーマは「競馬伝説を知る」でした。レースタイムの構成要素について知り、持ち馬を速く走らせるという目的です。前回のpart1では競走馬に関連する要素を取上げましたが、今回は騎手に関連する要素、そしてレースに関連する要素と一気に行こうと思います。



騎手関連
・距離適性
騎手のステータスの中でも比較的タイム配分が大きいと言われ、EとSSでは約0.3秒の開きが出てきます。

短 1000m~1300m
短中 1400m~1800m
中 1900m~2300m
中長 2400m~2800m
長 2900m~4000m

条件に応じたレースの騎乗をこなすことでステータスが上昇しますが、すべての条件をSSにする事はできず、SS SS B E E という組み合わせが上限になります。ただしこの状態はSSの内部数値が上限までいっていない可能性があるので、SS SS C E Eが理想だと思われます。



・脚質適性
こちらに関してもタイムへの影響は大きく、SSとEでは0.3秒の開きがでると言われています。

逃げ・先行・差し・追込 このうち二つの能力をSS、残り二つがEになった状態が上限です。



・馬場適性
タイムへの影響はSSとEで0.1秒と言われ、それほど大きな比重ではありません。また、重適性を狙ってあげるのは難しく、うまく上がったとしても良馬場が続けば下がってしまう事もあります。

芝・ダ・重
上限は一つの能力がSS、もう一つがB、残った一つがEとなりますが、距離適性同様の理由でSS C Eが理想系だと思われます。



・勝利数(裏パラ) 
目に見えない要素であることから裏パラ等と言われています。勝利数が一定を超えると0.1秒タイムが縮まるようです。

30勝・50勝・100勝の三段階がそれぞれの目安ですが、重賞やGⅠ勝利でこれよりも早く縮まるとの説があるのであくまでも目安です。

裏パラの育った騎手の方がタイムが安定するという説がありますが、一概には言い切れないと思います。タイムの安定に関しては競走馬がどれだけのレース数をこなしたかが重要であると最近感じています。



レース関連


・運(その日の出目)
フリレでわかると思いますが、ほとんどの馬はタイムにブレ幅を持っています。気性が良いほどブレ幅が少ないとされていますが、確率や展開で発動するアビリティ等の関係や個体差もあるので、一概にはわかりません。
 ここ一番で良いタイムを引き当てる運も重要な要素となっています。ただし、先ほども書きましたが、レース数を消化することでタイムを安定させる事ができると考えています。これは勘ではなく、GⅠ連勝中のハッピーボーナスが、現役後半になってからフリレもレースもほとんど上のタイムしか出ないようになってきた事が根拠になっています。



・枠順
9頭以上のレースでは不利枠が存在します。不利枠を引くと0.2~0.4秒タイムにマイナス補正がかかると言われており、極端な脚質程影響を受けやすくなります。また、逃げ・先行なら外に行けば行くほど、差し・追込なら内に行けば行くほど影響率や度合いが大きくなるようです。



・斤量
54kgを基本値とし、少ないほどプラス補正が、多いほどマイナス補正が発生します。

また、斤量が56kg以上で以下の条件に該当する場合は、上記補正以外に
さらに若干のプラス補正が発生します。

・体力がC以上
・調子のグラフが頂点に近い状態

このプラス補正は、体力が高いほど効果が高くなります。

プラス補正と見ると、一見タイムが縮まるように見えますが、56kg以上の時のマイナス効果を抑えるという意味でのプラス補正です。目安として体力SSで60kgまで相殺できるようです。
逆に53kg以下の時はタイムが速くなります。フリレより軽い為、軽斤量の本番で見たことがないタイムが出ることもあります。



・馬場状態
芝・・・良馬場を基準とし、やや重で0.5秒・重で1秒・不良で2秒のマイナス補正。
ダート・・・良馬場を基準とし、やや重で0.5秒・重で1秒のプラス補正。不良で1秒のマイナス補正。

現実の競馬同様にダートの重馬場では脚抜きが良くなり、タイムが速くなるようですが、不良まで行くとマイナスになるようです。芝とは逆で良馬場に近い程、重適性やパワーを必要とするようです。
重馬場適性・アビリティ・パワー・蹄鉄・騎手のステータス等で補正を軽減できたり、逆に大きくなる事もあるので勝敗を左右している事も少なくはないです。

☆参考~馬場状態と関連の深い要素である蹄鉄の活用法です。

ディープ蹄鉄
持ちタイムを縮める良い蹄鉄ですが、重馬場適性がない芝馬につけてレースが重馬場だった場合、芝重蹄鉄をつけている状態と差が無い状況になりかねません。できれば重適性やパワーが高く、マッスル系のアビリティを持った馬にしましょう。

重蹄鉄
芝レースでつけて良馬場だった場合、せっかくの重馬場蹄鉄でもただの蹄鉄と効果は変わりません。しかしダートレースでは良馬場でこそ重馬場適性を必要とするので効果を得やすいです。また、ダ重蹄鉄はダート良馬場レースだと両方の効果が発揮されるので、使い勝手が非常に良いです。この事もあり、ダ重SS、もしくは片方のみSというような馬でもない限り、ダート馬に特殊蹄鉄をつけるのは微妙かもしれません。



・ペース
逃げ・先行の割合が多いほどハイペースに、差し・追込みの割合が多いほどスローペースに近づきます。また、割合なので少頭数の方がペースが偏りやすくなります。意図的にペースを操作するのは難しいですが、出馬表を見たときに相手の脚質を見ればある程度本番の展開を読むことができ、自分の馬に向いた展開になるかを事前に調べると良いです。ちなみにハイペースは後ろの馬に有利に、スローペースは前の馬に有利になります。


・坂
競馬場によって坂の影響度合いが決まっています。(どの競馬場がどれくらいの影響度かは、公式の攻略情報を参考にして下さい。)競走馬のパワーやマッスル系アビリティ、坂適性がタイムに影響を与えるようです。0.1秒程度の影響と言われているので気にする必要があるかは微妙ですが、パワーが弱くて坂が苦手な馬は平地レースを選んで出走すると良いかもしれません。


・小回り
競馬場ごとに決められた小回り度合いがあります。不得手な馬は影響度が低い競馬場を選んだ方が良いかもしれませんが、これも0.1秒前後程度の影響なので、そこまで気にする必要はないかもしれません。


・右回り
苦手な馬は0.1秒程度の影響があるとされています。


・左回り
苦手な馬は0.1秒程度の影響があるとされています。


・レース経験値影響度
競馬伝説を攻略する上で非常に重要なのがこの要素であり、重賞やGⅠにも繫がっていきます。競走馬は生まれながらに1.5~2秒程度のハンデのような物を持っています。これは’S’のつく中央の特別レースや重賞以外のレースで適用され、持ち馬のタイムを落とします。また、影響度合いは新馬・未勝利戦が一番大きく、条件が上がると小さくなる様です。
 例えば、フリレで芝1600mを指数100(1.33.0)で走る新馬がいたとして、実際のデビュー戦でどのくらいで走破してくるか。3歳6月2週までは年齢補正がかかるので、それ以降にデビューしたとしましょう。この場合未勝利戦で出すタイムは80~85程度です。この補正はレースで得られるレース経験値が溜まる事で少しずつ緩和されていきますが、固定値ではない(競馬場やレース条件や着順次第で変動する上に馬によって異なる)ので一概にはわかりません。6~7戦しても平場でのマイナス補正を受ける馬もいました。
 この経験値はペットの功労馬や新功労馬を育成する事でも稼ぐことができますが、現在では功労馬の入手機会がほぼ無いため新功労馬頼みとなります。

☆レース経験値とレース選択

いかに実力馬であっても、この補正があるうちは平場レースで実力を発揮する事はできません。逆に言うと能力的には格下でもレース経験さえ積めば、経験の浅い実力馬に勝てる可能性があります。これは競走馬全体の経験が浅い2歳~3歳クラシックまでの500万~地方OPのレース選びにおいて大きな判断要素となり、特に2歳の平場レースはレース経験値が勝敗を決めているといっても過言ではありません。



・能力影響度
レース条件毎に競走馬の能力の影響度が若干違うようですが、体感できるレベルではないように思います。ただ、もし確実に影響を及ぼしているとすれば、条件が低ければ低いレース程競争馬の能力差が縮まるはずなので、レースでいわゆる’’下克上状態’’が起きやすくなり、相対的にレース経験値や騎手の能力が重要になると思います。


http://www.k-den.jp/kl_guide/kouryaku/04.html#02
公式の攻略ページURL ここで各要素の影響度合いを見ることができます。



・性別(牝馬補正)
2000m以上の牡牝混同レースで牝馬のみが受けるタイムへのマイナス補正です。確率なので影響を受けないこともあるようです。



・ウルトラタフ期間
7月1週から9月2週まではウルトラタフ所有馬の7大能力がオールSS相当になります。ただしSSの中でも一番下なので、実質的にはオールSのMAX相当となるようです。現能力がSS以上になっている場合、その能力に関して追加効果があるようです。




長くなりましたが、これでメダル流チュートリアル第2回「競馬伝説を知る」をpart2を終わります。


※誤った内容、抜けている要素等に関しては、随時加筆・修正予定です。


拍手

皆さんこんにちは。
ついに相性の良い春が終わってしまいました。
笠松は6月1週を迎えております。


昨日

 レッドフェアリー~オークス

結果・・・1着 レース後はさすがに疲れが見えた為、休養に入る。復帰後は秘策を持って宝塚記念へ。


今日

特に無し


明日

 ハッピーボーナス~安田記念

短評・・・ドバイから休まずに国内外のレースを走り続けている事から、調子のピークを過ぎている感があるのは否めない。それでも状態は良く、馬券に絡んでくる可能性は高い。



続け!GⅠ連勝街道

 今Sに入って圧倒的存在感を示しているET。今日は王子の日本ダービーがあり、クラシック初制覇と馬主会GⅠ7週連続優勝がかかっている。なぜかサブアカウントで挑戦なのが不安要素ではあるが、好レースに期待したい。


新聞馬よりブログ馬

 公式発行の新聞に掲載される能力が高いとされる競争馬。しかし休刊になってしまった為、これからはブログ馬の時代となる。


大舞台には強い!しかし・・・

 この春大躍進を遂げたメダル牧場。そのGⅠ成績を見ると14戦10勝、5Sだけに限ってみれば、6戦6勝というパーフェクトな勝率を誇る。ところがGⅢとなると3戦して2着3回と一度も勝てていない。これは競走馬の層の薄さが関係しており、今後の大きな課題となる。


大丈夫?2歳戦線

 華々しい成績とは裏腹に問題が山積みとなっている。その主たるものが

・安定しない騎手の騎乗技術(毎日変わる表パラ)
・厩舎の半数を埋めている騎手育成用競走馬(競争用に育成された馬が不足)
・キリンがいない事による成長の遅れ(新功労馬とメガネフクロウを飼育)

目標の一つに2歳重賞制覇があるものの、このままでの達成は困難と思われる。


広告~「コイン種買い取ります」

 只今メダル牧場ではコイン種を買取中。買い取ったコインは漏れなく本日のイベントで撒かれる予定との事。




受け継がれる意志~ハッピーボーナスからドライスパークへ
 


育成メモ

ドライスパーク(牡2) 父 スーパークリーク 母 スノーフェアリー

現在のアビ・・・4つ

SP SS 
持続 S 1回(+9)
気性 SS 1回(+8)壁 
PW SS 
根性 SS 
瞬 SS 
ゲート SS 
ST SS 

現在の突破数値・・・2回+17

 1回の併せ調教での歴代最高突破数値となる+9を達成。丁度良く持続に当てはまり、すべての能力がSS相当となった。最大の目標は、昨Sハッピーボーナスが忘れてきたBCマイルのタイトル回収か。



第4Sの個人成績(メダル)


GⅠ勝利数 6
GⅡ勝利数 
GⅢ勝利数 
オープン勝利数 1
条件戦勝利数 10

合計 17勝

主な合成成果 

主なコインカー伝成果 

主な地方カー伝成果 招き猫 ナイチンゲール(あまり意味ないw)

主な蹄鉄おみくじ成果 限界突破30%

主なファンレター成果 資金10億 突破50% 突破30% 上昇+5 上昇+3 抑制+3 単眼6 フルーツ1 サプリメント2 その他1 メガネフクロウ

獲得重賞レース 
GⅠ フェブラリーステークス ドバイDF 皐月賞 チャンピオンズマイル ヴィクトリアマイル オークス
GⅡ
GⅢ

活躍馬 ハッピーボーナス(牝4) レッドフェアリー(牝3) スカイサンフラワー(牝3)



目標進捗状況

メダル

30勝達成(現在17勝)
オークス制覇(達成)
グランドスラム対象レース制覇(未)
2歳重賞制覇(未)
馬主LV18(達成)


めだる

30勝達成(現在6勝)
重賞制覇(未)
馬主LV12(現在LV10)

拍手

皆さんこんばんは。
本日2度目の更新です。

 先程レッドフェアリーのオークスが終わりました。差しで2番を引き当てた時はどうなるかと思いましたが・・・



 道中は中段やや前方に控え、直線に入ると他馬をまとめて差しきり、見事1着でゴールイン




 6番人気の低評価、不利枠、鞍乗の能力不安をものともせずに指数120で完勝!!とはいえ、レース前にはこんな結果になるとは思いもせず、普段は買いもしない応援馬券を買ったりして気を紛らわせていたりするw



おめでとう!レッドフェアリー!!


祝!クラシック3勝

 馬主として目標の一つだったクラシック3勝を達成。次は未だ挑戦さえできていないグランドスラムへの壁に挑む。


GⅠ10勝

 一つの節目となるGⅠ10勝に到達。馬主LVが上昇し、施設も整ったので今後はプレイスタイルをチェンジ。代重ねや配合理論等といった要素も楽しんでいきたいところ。


笠松サーバーのレベル

 ハッピーボーナスやレッドフェアリーは、共に左パラがMAXではないものの、準MAX級の力はある。それでもほとんどの場合、レース当日の新聞で一番上の印は△程度。大概のGⅠレースで3~4頭はパラが上限までいっている馬がいるという事になり、並の馬では太刀打ちできないくらいまで、レベルが上がってきているように思われる。



ブログ訪問者感謝イベント

 クラシック勝利時に恒例になっているゲリライベント撒きフリレ。告知してしまってはゲリライベントにならないが、クラシック3勝を記念して今回は特別に告知。ブログ訪問者への感謝イベントとし、パスワードをかけて開催する。

日付 3月21日
時間 22:00
パスワード medal
内容 5レース程度行い、ラストレースである条件を満たすとあのカードが!’’首を長~くして’’待っていて下さい。






拍手

皆さんこんにちは。
笠松は5月4週を迎えております。


昨日

 ヴィクトリアマイル~ハッピーボーナス

結果・・・こちらは画像付で。



上位4頭が指数120以上という大激戦を制したのはハッピーボーナス。あまりの強さに嫉妬したのか、悪態をついている人物がいるのがチャット欄で確認できるwwPI後1S半が経とうとしているが、依然としてピークは続く。次走は安田記念へと向い、春古馬マイルGⅠ完全制覇を狙う。



今日

 レッドフェアリー~オークス

短評・・・2番というかなり苦しい枠を引いたレッドフェアリー。ここで逆境を跳ね除けられないようであれば、宝塚記念挑戦プランも白紙か。


明日

 特に無し。


快挙達成!!馬主会GⅠ5週連続勝利

 ハッピーボーナスの勝利で馬主会の連続GⅠ勝利記録を5週に伸ばした。一方プリークネスステークスで大外不利枠を引いたかずきゅん牧場のステラダンサーが凡走。んでもって馬主が暴走ww



ついに取り戻せなかった騎乗技術

 番組表の関係で十分な騎乗機会を確保できず、中長技術がCのままオークスに挑むことになってしまった。レースの勝敗とは別に、作戦が裏目に出てしまったのは間違いない。しかしながら、そもそもこの作戦でなければ皐月賞を獲る事が出来なかった為、何とも評価が難しいところである。


アビリティ祭り

 本日のメダル牧場はアビリティ祭りだった模様。中には競走馬としての運命が大きく変わる程のアビリティを取得した馬も数頭いるとの事。果たして台頭はいつになるのか!?


偉業達成なるか!?

 今日のオークスでは馬主としてのクラシック3勝とGⅠ10勝がかかっている。これはまさしくメダルダブルリーチ状態である。


世代交代!?

 今日で春が終わり、相性の悪い夏が到来する。ハッピーボーナスのストーリーも完結しつつあり、後継者に期待が集まる。


育成メモ

ドライスパーク(牡2) 父 スーパークリーク 母 スノーフェアリー

現在のアビ・・・4つ

SP SS 
持続 S 
気性 SS 1回(+8)壁 
PW SS 
根性 SS 
瞬 SS 
ゲート SS 
ST SS 


現在の突破数値・・・1回+8
 
 30%+8の挑戦6回目にしてようやく突破に成功。ハッピーボーナスとの併せによって気性が成長したものの、成長がやや遅く他能力の素質がわからない為、持続の突破が終わり次第様子見に入る。距離適性がハッピーボーナスと同一であるが、アビリティや右パラの素質面では上回っている。1~2S後にハッピーボーナスのレコードを破って恩返しをしたいところ。



第4Sの個人成績(メダル)


GⅠ勝利数 5
GⅡ勝利数 
GⅢ勝利数 
オープン勝利数 1
条件戦勝利数 10

合計 16勝

主な合成成果 

主なコインカー伝成果 

主な地方カー伝成果 招き猫 ナイチンゲール(あまり意味ないw)

主な蹄鉄おみくじ成果 限界突破30%

主なファンレター成果 資金10億 突破50% 突破30% 上昇+5 上昇+3 単眼6 フルーツ1 サプリメント2 その他1 メガネフクロウ

獲得重賞レース 
GⅠ フェブラリーステークス ドバイDF 皐月賞 チャンピオンズマイル ヴィクトリアマイル
GⅡ
GⅢ

活躍馬 ハッピーボーナス(牝4) レッドフェアリー(牝3) スカイサンフラワー(牝3)



目標進捗状況

メダル

30勝達成(現在16勝)
オークス制覇(未)
グランドスラム対象レース制覇(未)
2歳重賞制覇(未)
馬主LV18(達成)


めだる

30勝達成(現在6勝)
重賞制覇(未)
馬主LV12(現在LV10)




今日のおまけ

オークスで勝てなくても騎手パラ変動作戦を続けろと?ww



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