忍者ブログ
若かりしメダルの初代ブログ。 通称黒ブログ。 タイトルの通りうましか生活であった。 Copyright(C) GCREST Co, Ltd. All Rights Reserved.
| Admin | Write | Comment |
BGMに(音量注意)
グレート・エクウス・マーチ
ドラクエシリーズで有名なすぎやまこういちさん作曲だったんですね!確かに似てるかもw
アンケート
プロフィール
HN:
メダル
年齢:
14
性別:
男性
誕生日:
2010/11/05
職業:
馬主
趣味:
計測と蹄鉄おみくじ
自己紹介:
当ブログはリンクフリーです
当ブログはリンクフリーです!
当ブログはリンクフリーです!!

大事な事なので3回ry

始動日 2010年11月5日(第2S10月3週)

所属馬主会
Elite Troop

アカウント名 メダル

初勝利(自分の馬) 
3S 5月4週 ヒノタマストレート   

初オープン勝利 
3S 10月1週 ロンメダル

初重賞勝利
4S 2月4週 ハッピーボーナス クイーンカップ

初GⅠ勝利
4S 4月2週 ハッピーボーナス 桜花賞

クラシック3勝
5S 5月4週 

GⅠタイトル 
4S
桜花賞(ハッピーボーナス)
NHKマイルC(ハッピーボーナス)
愛1000ギニー(ハッピーボーナス)
Jマロワ賞(ハッピーボーナス)

5S
フェブラリーS(ハッピーボーナス)
ドバイDF(ハッピーボーナス)
皐月賞(レッドフェアリー)
チャンピオンズM(ハッピーボーナス)
Vマイル(ハッピーボーナス)
オークス(レッドフェアリー)
安田記念(ハッピービーナス)
宝塚記念(レッドフェアリー)
秋華賞(レッドフェアリー)
エ女王杯(レッドフェアリー)

6S
ドバイDF(コメイジライジング)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
Mロンシャン賞(ドライスパーク)
BCマイル(ドライスパーク)
BCスプリント(ハッピーワールド)
香港マイル(ドライスパーク)

7S
ドバイDF(ドライスパーク)
チャンピオンズM(ドライスパーク)
安田記念(ドライスパーク)
Mゲスト賞(ドライスパーク)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
菊花賞(ディープスピリット)
マイルCS(ドライスパーク)

9S
Jマロワ賞(クロエース)
Mロンシャン賞(クロエース)
南部杯(メダルキング)
BCマイル(クロエース)
香港マイル(クロエース)

クラシック
桜花賞 オークス 秋華賞 皐月賞 菊花賞

グランドスラム
宝塚記念


アカウント名 めだる

8S

Jマロワ賞(メダルキング)
香港マイル(メダルキング)

9S

かしわ記念(メダルキング)


アカウント名 めだめだ(無料)

初オープン勝利 
10S 4月3週 クロザルカヴァ
クリックするのじゃ!w
フリーエリア
カウンター
最新コメント
[03/15 極楽]
[02/12 キャスバル]
[12/26 キャスバル]
[12/25 極楽]
[12/25 一ノ瀬海]
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
最新トラックバック
バーコード
ブログ内検索
アクセス解析
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

というわけで第2回は「競馬伝説を知る」です。


このゲームは一部バランス崩壊とも思われるアイテムが存在はするものの、多くのレースは0.1秒が勝敗を分ける絶妙なレースバランスだと思います。言い換えると持ち馬のタイムを0.1秒縮める事に絶大な価値があるという事です。第1回の様な項目で競馬伝説に慣れてきたら、そろそろレースに勝つ為に様々な工夫をする段階です。今回はどんな工夫ができるのかを書いていきます。



’’生まれた時からレースは始まっている’’


普通、レースと言われて思い浮かべるのはその日に開催されるレースです。しかし、その結果として開く着差は、もちろんその日の出目や運もありますが、生まれた時からの積み重ねによる差もあります。
配合・ペットの種類・調教助手・調教方法・牧場と厩舎の施設・馬体調整・・・並べると枚挙に暇がありませんが、これらすべてがレースの結果向上、すなわちタイム短縮につながります。現状ではお金をかければかけるだけ効率的に実行できますが、いずれにせよ極力無駄が無いように工夫せねばなりません。



☆レースタイムの構成要素☆


タイムを縮める為にはどんな要素でタイムが縮まるかを知らなければなりません。以下に自身が思いつくタイムの構成要素をすべて並べます。



競走馬に関連する要素一覧

・調子
・疲労度
・馬体重
・見えない疲労
・脚質
・左パラ(8つの能力)の埋まり具合
・アビリティ
・芝適性
・ダート適性
・重馬場適性
・不得手コース
・馬具
・蹄鉄
・脚元
・体力
・距離適性による中心補正
・レース経験値補正
・上がり馬補正
・鉄砲補正
・馬齢補正
・賞金
・見えない要素(裏パラ)



騎手に関連する要素一覧

・距離適性
・脚質適性
・馬場適性
・勝利数(裏パラ)



レースに関連する要素一覧

・運(その日の出目)
・枠順
・斤量
・馬場状態
・ペース
・坂
・小回り
・右回り
・左回り
・レース経験値影響度
・能力影響度
・性別(牝馬補正)
・ウルトラタフ期間





続いてそれぞれに対して解説のようなものをつけます。part1となる今回は競走馬に関連したタイム短縮のヒントを書きます。



競走馬関連


・調子
できるだけMAXが望ましいですが、すべてのレースでピークで出走するとなると、ローテーションが難しくなりますし、レース数をこなせません。大体調子一山で2~3戦するつもりで使えば良いと思います。後述の疲労、馬体重、見えない疲労とのバランスも大事になるのでこれだけを最大にすれば良いというものではありません。



・疲労度
見える疲労(グラフの赤線)はタイムへの影響度が大きく、確実に勝てるレースやハナから勝ちが目的ではないレースでもない限り1ミリでも残すのはご法度だと思います。レース前週のコンディションが反映されるので、その週は見える疲労だけは残らないような仕上げをしましょう。勝ちに行くレースの場合すべてに優先して疲労を抑えます。


・馬体重
緑グラフを真ん中ラインに乗せたベスト馬体重での出走が基本です。叩きレースを使う場合は重め出走等も有かと思いますし、連闘や海外遠征で疲労軽減を優先する時は、細めでの出走も止むを得ない場合があります。


・見えない疲労
レースや併せ調教で溜まる、見えない疲労です。見えない疲労と表現するよりは’’精神疲労’’とでも言った方がわかりやすいかもしれません。
 レースではグレードが上がれば上がるほど、また、レース内容が厳しいものであればあるほど、見えない疲労が溜まります。ちなみに併せ調教はその数倍溜まります。
 見える疲労同様にタイムへの影響が大きいので抑えなければなりませんが、見えない疲労というだけあって、表面上は見えない上に回復方法が放牧、柏木フルーツ、千夏ブレンド、疲労抑制+カードを複数枚使用した併せ調教、の4つしかないので中々難しいです。せめてオープン初勝利等がかかったここ一番のレースでは見えない疲労0での出走を心がけましょう。
 一つの基準として通常の馬であれば併せ一杯3回でストレスコメントが出ます。(体力やアビが優秀でコメントが出なかったとしても、出る寸前くらいの見えない疲労が溜まっているはず)

疲労回復効果無し(放牧4週)
疲労回復効果小(放牧3週)
疲労回復効果大(放牧2週)

施設による放牧効果の上昇は見えない疲労にも適用されています。併せ一杯3本分の見えない疲労はおそらく上記だけでは回復しません。上記放牧期間+1週とるかナイチンゲールを飼いましょう。

疲労回復効果無し(放牧4週)+ナイチンゲール1匹
疲労回復効果小(放牧3週)+ナイチンゲール1~2匹
疲労回復効果大(放牧2週)+ナイチンゲール2匹

馬や蓄積された見えない疲労度合いにもよりますが、大概は上記で0にできると思われます。Pナイチンゲールは効果が倍との事なのでそちらの方が良いでしょう。



・脚質
逃げ 先行 差し 追い込み の4種で必ずどれか1種が得意脚質になっています。

逃げ 

ハイペース・不利枠時で大きなマイナス補正を受けやすい。
スローペースで大きな+補正を受けやすい(?)
アビリティロングスパートで大きな+効果(?)
不利枠数が差し・追い込みに比べて少ない。

先行

ハイペース・不利枠時にマイナス補正を受けやすい。
スローペースで+補正を受けやすい(?)
アビリティロングスパートで+効果(?)
不利枠数が差し・追い込みに比べて少ない。

差し

スローペース・不利枠時にマイナス補正を受けやすい。
ハイペースで+補正を受けやすい(?)
アビリティカミソリの切れ味での+効果(?)
不利枠数が逃げ・先行に比べて多い。

追い込み

スローペース・不利枠時に大きなマイナス補正を受けやすい。
ハイペースで大きな+補正を受けやすい(?)
アビリティカミソリの切れ味での大きな+効果(?)
不利枠数が逃げ・先行に比べて多い。



どの脚質も基本的にタイムは変わらないと思います。先行が最も安定感のある脚質となりますが、好みや状況に合わせて選ぶと良いです。一番重要なのは育てた騎手に合わせる事です。また、アビリティの中には脚質次第で追加効果が得られるとされているものもあります。



・左パラ(8つの能力)の埋まり具合
現相馬眼で見た際の黄色の部分の埋まり具合で、直接タイムに影響します。どの馬もやんちゃの時には壁があり、時期が来るまでそれ以上は伸びませんが、壁緩和のタイミングは個体差が大きいのでわかりません。
 ピークアウト(PO)をするとそれ以降は伸びませんが、逆にPOまでにこれを埋めきれないようだと勝利への道のりは遠いです。じょじょに~でも全然埋まらない馬もいるので、現眼を使わない場合はピークイン(PI)するまで出走しない(後述のレース経験値を稼ぐ場合は別)かフリレ計測でタイムが出たら出走するのが良いかもしれません。




・アビリティ
 能力等との相性によって大きくタイムが上がる可能性があるのがアビリティです。それぞれのアビリティに対応する弱い能力を強く、強い能力をより強くしてくれます。ただし効果にも上限のようなものがあるので、威力を体感できない場合も数多くあります。
 うまく競走馬の弱点に対応するアビリティを覚える事ができれば、タイムは大きく縮まると思います。「PIはしてパラも埋まっているけど〇〇の能力が弱くて勝てない」等という時は併せ調教でアビリティを狙えば化けるかもしれません。


・芝適性
 芝レースへのタイムに影響します。こちらは芝系の蹄鉄で直接タイムを伸ばす事ができ、芝がSSでも芝蹄鉄の効果はある(0~0.1秒)と言われているので、少しでも能力を上げたい時は惜しまずに使うと良いです。


・ダート適性
 芝同様ですが、ダートは良馬場が芝で言うところの重馬場になり、重馬場は良馬場となります。故にダートA重馬場Eのような馬であれば、重馬場蹄鉄を履いた方が効果が見込めるかもしれません(良・不良時)もちろんダ重蹄鉄がベストです。


・重馬場適性
 重馬場以上の馬場への適性で、これもタイムへの影響は大きいです。特にダートでは良馬場状態で必要とされる適性なので、積極的に補強すると良いと思います。


・不得手コース
 全眼を入れた時やレース後のコメントで不得手コースが発覚する場合があります。バッドアビと違い、生まれた時から決まっていて、限界突破による弱点克服(超低確率)が無い場合引退までの付き合いになります。対応するコースでタイムが落ちるので(落ち幅はpart3で扱う予定のコースの影響度合いによる)蹄鉄で補強すればタイムは伸びるかもしれません。


・馬具
 直接タイムに影響し、下手をすると確実にタイムが落ちるので、適切に選択してやる必要があります。

補強効果

メンコ=ゲート
ブリンカー=気性
シャドーロール=根性
バンテージ=脚元

こんな事はどこにでも書いてあるので現実的な使い方を説明します。

・2部位以上つけるとタイムが落ちる傾向がある
・現能力がAのMAX以下の場合に有効


☆パワー馬具補強効果

メンコ=スピード ゲート
ブリンカー=スタミナ 気性
シャドーロール=持続 根性
バンテージ=パワー 脚元

これまたどこでも確認できることなので、ここでは有効な使い方の例を紹介します。

メンコ=現能力がスピードS、ゲートAのMAX以下の場合
ブリンカー=現能力がスタミナS、気性AのMAX以下の場合
シャドーロール=現能力が持続S、根性AのMAX以下の場合
バンテージ=パワー現能力がパワーS、脚元A以下の場合

 まず、馬具の基本効果のパラの条件を満たしていないと、その時点で効果はマイナスです。次に+効果の能力ですが、仮にスピードSS、ゲートAの馬にスピードメンコを付けてもタイムは伸びます。しかしパワー馬具は馬具本来の能力が落ちるとされているので、このような場合は金メンコの方が有効かもしれません。
 基本的にはどの馬具もつける必要のない馬が良いと思いますが、例外としてバンテージだけは左パラがMAXでも脚元さえ弱ければ使う事ができるので、’’脚元が弱い馬はそれだけで素質がある’’という見方もできると思います。(脚元がタイムに影響する仕様なら話は別ですがw)



・蹄鉄
確実にタイムを縮め、マイナス効果は一切無いと思われます。
馬場適性の項目と重複しますが、それ以外にも特殊な効果を持った蹄鉄があります。

アルミ蹄鉄=タイムは普通の蹄鉄と同じ?
シンザン蹄鉄=こちらも普通の蹄鉄と同じ?
ディープ蹄鉄=普通の蹄鉄と比べてタイムが0.3秒程度縮みます。馬場適性が悪い馬には馬場蹄鉄をつけた方が良いです。


脚元
 タイムへの影響度は不明ですが、弱い馬はバンテージでタイムを縮める事ができます。


・体力
斤量や疲労によるレースへのマイナス効果を抑制できる能力だと思われます。最も、レース時に疲労があるのは論外ですが。
 直接上げる方法は無いものの、斤量が重い馬同士の対決では体力が高い方が相対的には速く走れると思います。


・距離適性による中心補正
競走馬の適性距離の中心に近ければ近いほど、幅が狭ければ狭いほどタイムに大きな補正がつく(縮まる)とされています。補足として中心補正は100%つくわけではないので、タイムはぶれ易くなる傾向にあります。


・レース経験値補正
 どの馬も持っている1.5~2.0秒程度のマイナス補正で、’’S’’のつく特別レースや重賞以外のレース(通称平場)すべてに適用されます。レースを消化する毎に0.3~0.5秒程度緩和され、無くなればフリレと同じタイムで走れるようになります。また、ペットの功労馬・新功労馬を飼っていれば、レースに出なくても放牧中に少しずつ緩和する事ができます。

 このタイム補正はどの馬でも必ず所有しており、マイナス効果が大きいので、なるべく早めに除去してやりたいところです。パラが成長の壁に当たっている場合等は併せ調教よりも、この補正を取り除いてやる方が優先されるかもしれません。その際に闇雲にレース選びをして最下位になるとアビリティ消滅の可能性があるので注意が必要です。


・上がり馬補正
 成長タイプがやや早以降の馬が取得できる補正ですが、’’上がり馬’’という言葉本来の意味からすると、表現が不適切な気もします。
やや早以降の馬はレースで3着以内に入賞すると以降8週以内のレースでタイムが縮まるボーナスを得る事が出来ます。成長速度が遅ければ遅い程、着順が良ければ良い程効果が大きいので、大事なレースは補正を拾ってから狙うと良いです。


・鉄砲補正
 レース間隔が12週以上開くと取得できる補正で、効果がマイナスの可能性もあります。気性が高ければ高い程プラス補正を得られる可能性が上がり、超早熟や早熟馬でも得る事が可能です。持ちタイムと比べて格上のレースで一発を狙いたい場合にはわざと間隔を空けて出走するのも一つの手です。



・馬齢補正
 3歳6月2週までは馬齢によるマイナス補正が発生します。同じ能力でもこの補正があるうちはタイムが落ちるので、例えば3~5月の3歳上のレースは、斤量の要素を差し引きしても明らかに古馬が有利なので、できるだけ3歳馬は3歳戦を使うのが良いです。



・賞金
 本賞金になりますが、タイムには直接影響しません。しかし重ねる事で斤量が重くなり、タイム落ちの可能性があるので注意が必要です。逆に言えば除外の可能性は伴うものの、本賞金が少ない状態であれば軽斤量が見込めるので、少頭数になりそうなハンデ戦や別定戦での勝利を目指す場合等に考慮の余地があると思います。


・見えない要素(裏パラ)
 これ以外にもタイムを構成する何らかの要素があると言われ、(パラの)見た目以上に走る馬、走らない馬等がいます。





※誤った内容、抜けている要素等に関しては、随時加筆・修正予定です。


次回 part2 騎手関連へ続く

拍手

PR
皆さんこんにちは。
不利枠大好きメダルさんです。

笠松は12月4週を迎えております。



おいいいいぃぃぃ!!!!www
万全の体制で迎えたハッピーの阪神カップは最内1番枠となりました。これまでも何度か不利枠を跳ねのけての勝利がありますが、さすがに1番は無理かもしれません。大一番というわけではないので気楽に見ましょうかねw



ああ、その前に昨日の結果でした。王子のとこのプラズマエンジェルが重賞を、スノーダイヤが阪神ジュベナイルFを勝っていました。本当におめでとうございます(ぺッぺッ)
ちゃっかり今日の全日本にも登録しているらしく、何とも強欲であります


そんな馬主には鉄槌を下してやらねばなりません。
そうです!本日の注目ゴッドさんのディセンバーSは何と1番人気!対する王子の馬は3番人気(だったはずw)持ちタイムはいまいちですが、不良馬場で結果を出してきている馬だけに期待できそうです。今こそ捨てられた恨みを存分に晴らして下さい。その能力を存分に発揮して下さい。


まあ、強欲と言えば今Sハッピーをオープン戦だけで11戦も使った自分もそうかもしれませんが・・・w



そういえば昨日はボスのところのメルシーもオープンを勝ってたような・・・。黒さんもオープン初挑戦で人気が集まってるみたいだし、ここに来て会メンバーの調子が良いみたいなので、来Sも続くと良いですね。




主戦騎手の表パラをレッドフェアリー仕様に改変しています。もう少しかかりそうですが、これもすべてはオークスの為。目標最高指数を122とし、本番までにきっちり仕上げたいところです。条件戦でモタモタしているので出走さえ間に合うかわかりませんけどねww




追記


元リーダーが作っていたサブ会が完成し、馬主会特典「応援」を使えるようになりました。今日の阪神カップの様な悲劇を減らす為にも積極的に活用していきたいと思います。ついでに会の宣伝でもw


メイン会 

エサ効果(取得

サブ会

1.シンジ券(取得
2.応援(取得
3.騎手育成(完成間近
4.地方カー伝(近日着工予定)


地方カー伝もそれほど時間はかからないと思うし、次はいよいよメイン会を発展させる番です。段々充実してきましたが、現在の会員は7名です。
サブアカウントを複数入れている現状でも会員枠が40以上空いていますが、今後は人数が増えないのを覚悟でプレミア会員限定の募集にするかもしれません。今は無料会員も募集していますので、興味のある方はメダルまで!


拍手

皆さんこんにちは。
笠松は12月3週を迎えております。


昨日は騎手育成用レースばかりであまり期待していませんでしたが、メインの馬がしっかりと2勝しました。2歳500万を勝てずにいた超早熟馬とハッピーのオープン戦でしたが、共に連闘で状態も最高ではなかったのでラッキーでした。特にハッピーは60kgを背負ってのレースで苦しくなると思っていましたが、好タイムで快勝です。オープンでここまで走るとなると強心臓って何なの?って感じですねw


そして一夜明けた今日は明日の阪神カップに備えてベストコンディションに仕上げました。上がり馬補正も含めると、ベストになるのはなんと桜花賞以来です。あの時はD鉄を履いていて馬の力はわかりませんでしたし、年齢補正もあったので、ハッピー本来の力を見るのは今回が初めてになります。気になるのは1400mに出走した事が無いのと、めんどくさくてタイムを取っていない事ですが、1600m同様に中心なので期待しています。

このレースに出走する事でシーズン内の種付けが不可能になるので現役続行の確定でもあります。PIしてそろそろ1S近いので、POを心配する日々が続きそうですw

頑張れハッピーさん!



同じく最高の状態で明日のレースを待っている馬がいます。
その名はゴッドバード!(牝4)
ゴッドさんは、うちがまだ新米で右も左もわからない頃に王子からもらった馬。エピソードに関してはその内名馬編で特集やるので略しますが、何かと思い入れのある1頭であり、唯一生き残っている古馬でもあります。オープンに挑戦するのは初めてではありませんが、これ程最高の状態でレースへ出るのは初となります。


そして話はそれだけではありません!何とこのディセンバーSに王子の馬も出走登録をしています。それはつまりゴッドバードにしてみれば捨てられた馬主への復讐の最大のチャンス!!wwwメダルにしてみれば恩返しのチャンスです!早い話恩を仇で返そうというわけですw結果はどうなるかわかりませんが、阪神カップ以上に楽しみなレースです。




話は変わって・・・

今まで2アカウント(+期間限定倉庫1個)所有のメリットをあまり活かしていませんでした。サブであるめだる牧場は今期まだ2勝ですw(そのうちの1勝はロンメダルの派遣によるオープン勝利)

オープンを勝っているにも関わらず、レベル9で止まって倉庫状態でしかなかっためだる牧場。S末になってメダル牧場から競走馬の輸送がほぼ終わりましたので、5Sから本格始動したいと思います。一方でメダルの方はハッピーとレッドを含む数頭以外は2歳で埋め尽くされるという状況になりかねませんが、馬がいないと嘆いていた今Sの悲劇を繰り返さない為にめだるの方で存分にレースを楽しみたいと思います。





今日はレッドフェアリーがやりました!



育成メモ

レッドフェアリー(牝2) 父 カツトップエース 母 スノーフェアリー 

現在のアビ・・・5つ

SP SS 2回(+8)(+8)壁
持続 S 1回(+5)
気性 S 2回(+8)(+4)壁付近?
PW S 2回(+5)(+8)壁
根性 SS 壁付近?
瞬 A 3回(+5)(+5)(+4)
ゲート SS 壁
ST SS 2回(+5)(+4)壁付近?


ようやく瞬発力が突破。これですべての能力がSSラインを通過し、同時にアビリティも取得。ストレスコメントが出てしまったが、明後日のレースに出走予定。明日は疲労を抜いて本番に備える為、これがS内最後の突破となった。きっちりと500下を勝って来Sのレース選択に余裕を持たせたいところ。




第4Sの個人成績

GⅠ勝利数 4
GⅡ勝利数 1
GⅢ勝利数 2
オープン勝利数 2
条件戦勝利数 23

主な合成成果 合成記事参照(場所忘れましたw)

主なコインカー伝成果 門松4 鏡餅3 お雑煮7 
2387ローズキングダム2
2388ヴィクトワールピサ
2389ナカヤマフェスタ
2391ブエナビスタ
2401キンチェム
2402ブシャー3
2403ゴーフォーワンド4
2404ダリア
ゆず2
水仙

主な地方カー伝成果 ナイチンゲール2

主な蹄鉄おみくじ成果 シンザン蹄鉄1 全眼2 現眼2 カー伝コイン1 おにぎり3

主なファンレター成果(システム)突破30% 資金10億 上昇+4 中助手5  カー伝コイン3 単眼3 その他

獲得重賞レース 
GⅠ桜花賞・NHKマイルカップ・愛1000ギニー・ジャックルマロワ賞
GⅡ毎日王冠 
GⅢクイーンカップ・ファルコンS


活躍馬 ハッピーボーナス ロンメダル シーキングスカイ




追記

よく見に行くブログを勝手にリンクにいれましたw許可とっていませんのでバレたらどうすんべ問題有な方はメダルまでご一報をお願いします。

拍手

カップラーメンにお湯を入れようとしたら1分前に入れていたメダルさんですどうも。
笠松は12月2週を迎えております。


昨日は特に何も無い日でした。サブアカウントに馬を移動した分枠が余っているので12月5週までの間騎手の育成をする事にしました。



今日はハッピーのオープン戦含む数レースがありますが、自分のテンション的には割とどうでもいいですw


そんなことよりレッドフェアリーが30%30%+4の突破に失敗しました。調子が一番下に近いので、やはり突破に関して調子の影響度はry(同じ事何回言うんだと言われそうw)しかしきついと思っていた瞬発力が思ったより伸びてきたので突破回数自体は後4~5回もやれば終わるかもしれません。そして本日PIしたのでいよいよ本格始動です。レースを使っているせいもあってこの時期に来ても突破に手を焼いている状況なので、調教時からフルーツやらブレンドやらを使う羽目になっています。どこまでも金と手のかかる仔ですが、何とかオークスを勝たせてやりたいと思います。


拍手

みなさんこんにちは。
笠松は12月1週を迎えております。すっかり雪景色になり、リアルの季節
ともマッチしていますね。


昨日はレースがたくさんありましたが、1勝もできないどころかほとんどが着外という悲惨な状況でした。


頼みのライフスティールやシーキングスカイも沈み、他の馬にしても500万はおろか未勝利でさえ入着できない有様。さすがに怒りました。「お前らサブ垢行き&年明け引退&馬刺し決定w」というわけで、残すのはまともに出走していない数頭だけにし、繁殖シーズンに備えます。


そんな中ハッピーボーナスだけはしっかりと仕事をしました。放牧明け1週で挑んだマイルチャンピオンシップで勝ち馬と同じ114の2着。指数が113に落ちるだけで着外というまれに見る接線でした。114というタイムはGⅠにしては物足りないかもしれませんが、決してメンバーが弱かったわけではないので展開上このようなタイムが出るレースになっただけの事かと思われます。S内引退で仔へ期待する事も考えましたが、POの時期も知りたいので、走れなくなるまで現役を続行します。12月4週の阪神カップを使う予定ですが、その前にもう一叩き。明日の芝1600オープンに登録しました。ハンデ戦で60キロを背負うので、上がりを維持して帰ってきれくれればそれでいいです。



4戦目を終えて再び突破開始のレッドフェアリー近況。

育成メモ

レッドフェアリー(牝2) 父 カツトップエース 母 スノーフェアリー 

現在のアビ・・・4つ

SP SS 2回(+8)(+8)壁
持続 S 1回(+5)
気性 S 2回(+8)(+4)壁付近?
PW S 2回(+5)(+8)壁
根性 SS 壁付近?
瞬 A 2回(+5)(+5)
ゲート SS 壁
ST SS 2回(+5)(+4)壁付近?


昨日は気性、今日はスタミナが突破するも、いずれも限界を超えて~コメントであり、壁コメは出ず。ここで疑問に思うのが’’どうしてスタミナの壁コメントが出なかったのか’’。確かにスカスカ具合は理解できるが、元がSSなのだから、2回の突破による基礎上昇値と+カード5と4の分も含めると壁に到達していないとは思い難い。数値的にはそろそろ先がなくなってきていると考えられるので、瞬発力が突破してくれる事を願う。



第4Sの個人成績

GⅠ勝利数 4
GⅡ勝利数 1
GⅢ勝利数 2
オープン勝利数 1
条件戦勝利数 22

主な合成成果 合成記事参照(場所忘れましたw)

主なコインカー伝成果 門松4 鏡餅3 お雑煮7 
2387ローズキングダム2
2388ヴィクトワールピサ
2389ナカヤマフェスタ
2391ブエナビスタ
2401キンチェム
2402ブシャー3
2403ゴーフォーワンド4
2404ダリア
ゆず2
水仙
 
主な地方カー伝成果 ナイチンゲール2

主な蹄鉄おみくじ成果 シンザン蹄鉄1 全眼2 現眼2 カー伝コイン1 おにぎり3

主なファンレター成果(システム)突破30% 資金10億 上昇+4 中助手5  カー伝コイン3 単眼3 その他

獲得重賞レース 
GⅠ桜花賞・NHKマイルカップ・愛1000ギニー・ジャックルマロワ賞
GⅡ毎日王冠 
GⅢクイーンカップ・ファルコンS


活躍馬 ハッピーボーナス ロンメダル シーキングスカイ


拍手

≪ Back   Next ≫

[55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65]

Copyright c メダルのうましか生活。。All Rights Reserved.
Powered by NinjaBlog / Material By 深黒 / Template by カキゴオリ☆
忍者ブログ [PR]