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若かりしメダルの初代ブログ。 通称黒ブログ。 タイトルの通りうましか生活であった。 Copyright(C) GCREST Co, Ltd. All Rights Reserved.
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ドラクエシリーズで有名なすぎやまこういちさん作曲だったんですね!確かに似てるかもw
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メダル
年齢:
14
性別:
男性
誕生日:
2010/11/05
職業:
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趣味:
計測と蹄鉄おみくじ
自己紹介:
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大事な事なので3回ry

始動日 2010年11月5日(第2S10月3週)

所属馬主会
Elite Troop

アカウント名 メダル

初勝利(自分の馬) 
3S 5月4週 ヒノタマストレート   

初オープン勝利 
3S 10月1週 ロンメダル

初重賞勝利
4S 2月4週 ハッピーボーナス クイーンカップ

初GⅠ勝利
4S 4月2週 ハッピーボーナス 桜花賞

クラシック3勝
5S 5月4週 

GⅠタイトル 
4S
桜花賞(ハッピーボーナス)
NHKマイルC(ハッピーボーナス)
愛1000ギニー(ハッピーボーナス)
Jマロワ賞(ハッピーボーナス)

5S
フェブラリーS(ハッピーボーナス)
ドバイDF(ハッピーボーナス)
皐月賞(レッドフェアリー)
チャンピオンズM(ハッピーボーナス)
Vマイル(ハッピーボーナス)
オークス(レッドフェアリー)
安田記念(ハッピービーナス)
宝塚記念(レッドフェアリー)
秋華賞(レッドフェアリー)
エ女王杯(レッドフェアリー)

6S
ドバイDF(コメイジライジング)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
Mロンシャン賞(ドライスパーク)
BCマイル(ドライスパーク)
BCスプリント(ハッピーワールド)
香港マイル(ドライスパーク)

7S
ドバイDF(ドライスパーク)
チャンピオンズM(ドライスパーク)
安田記念(ドライスパーク)
Mゲスト賞(ドライスパーク)
Jマロワ賞(ドライスパーク)
菊花賞(ディープスピリット)
マイルCS(ドライスパーク)

9S
Jマロワ賞(クロエース)
Mロンシャン賞(クロエース)
南部杯(メダルキング)
BCマイル(クロエース)
香港マイル(クロエース)

クラシック
桜花賞 オークス 秋華賞 皐月賞 菊花賞

グランドスラム
宝塚記念


アカウント名 めだる

8S

Jマロワ賞(メダルキング)
香港マイル(メダルキング)

9S

かしわ記念(メダルキング)


アカウント名 めだめだ(無料)

初オープン勝利 
10S 4月3週 クロザルカヴァ
クリックするのじゃ!w
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皆さんこんにちは。


始めた当初、やる事が無くて「何て暇なゲームなんだ!?課金カー伝くらいしかやる事がないじゃないか!」なんて思ってつまらない日々を送っていましたが・・・今では2時間くらいないと日課をこなせなくなりました。


初めて間もない新規さんは、まずグラフィックの出来具合やる事の無さでやる気喪失していくと思われるので、少しでもそれを阻止すべく、ここに暇つぶし攻略のようなものを書いてみようと思います。





1.ゲーム起動~メール確認

これは省いても良かったのですが、せっかくなのでここからw
ゲームを起動したら画面右上のメール欄を確認しましょう。ピカピカと光っていれば、メールが届いています。4日に1回は愛馬の近況メールが届きますし、所有馬がに気性系や瞬発系がいる場合、まれにアビリティ「折り合い」取得のメールが来る事もあります。



2.昨日のレース結果確認~

何時にプレイしているかにもよりますが、レース当日に観戦していない人は結果の確認をします。この際先にメールを見てしまうと入着メールで結果が予測できてしまうので、レース観戦を楽しみたい方はメール確認を後回しにします。また、前日にレースの結果を見ている人は出走した馬のコメントを確認します。(全眼や適性眼をあてている人除く)これにより出走したレースがその馬の適性に合ったものか等をある程度判断する事ができます。また、芝・ダート・重馬場適性に関しては相馬眼をあてた状態でも確認した方が良いです。(仮に芝とダートが同じ値に見えても内部的な数値に違いがある為、どちらかの方がより得意である可能性がある)



3.調教とカイバ

競馬伝説をプレイする上で、一番のお楽しみ作業と言っても過言ではないのが調教とカイバです。全眼、単眼、現眼を入れていない場合、馬の素質と現段階での能力は愛馬の近況メールと両親の能力を元に勘で予測するしかありません。せっかく素質を持った馬が入ってきても、育成しきれなければ活躍させる事はできないので、最も力を注ぐべき作業がこれです。しかしマウスの左クリックにいくら力を注いでも、マウスの寿命が縮むだけですので、どのように力を注ぐのかを書きます。


・馬に合った調教選びを考える

単にLL施設を用意してウッド&坂一杯調教を繰り返すのがベストとは言い切れません。例えばやんちゃな馬はある程度のところで能力が壁に当たってそれ以上伸びなくなります。そんな時はパラ埋めよりもアビの取得や突破等に期待して併せ調教をした方が良い事もあります。


・ゲート調教

オコジョを大量飼育し、放牧をたくさん使っていない限り、ゲート調教が必要です。他の能力と違い、ゲートだけは成長の壁がないのと、習熟度がコメントで表示されます。自分の場合、コメントに応じて左パラのグラフ(赤い部分)を動かして今後の参考にしています。


・現能力を予想する(赤いグラフを使用する)

左側のグラフはよく全眼代わりに予想素質を書き入れるのに使われがちですが、現眼(初期馬左グラフの黄色の部分の事)を使用していない馬であれば、現眼代わりに使った方が良いと思います。素質(入厩前コメント含む)はノート欄に書き入れておけば、一目で確認できますし。それよりも変動する現能力予測を書いたほうがレースに出す時期の目安にもなるし、近況メールや引退後のパラを見たときにギャップがあれば、それを参考にして効率的に育成できるかもしれないからです。


・初期馬から学ぶ

初期馬はパラよりも能力が高く設定されていて勝ちやすく、それだけで貴重な財産ですが、もっと大事な要素があります。

’’全眼・現眼共に入った状態なので、調教による成長過程を見ることができる’’

という点です。成長型は超早熟~やや早になることが多いですが、これは自家製に関しても同様なので、成長型と素質別にどの調教でどれくらい能力が伸びたかを見ておけば良いと思います。2つくらいアカウントを用意して育成すれば、色々なタイプの初期馬を育成できると思うので、余裕のある方は是非お試しあれ。


・カイバのタイミング

カイバの効果は常に一定ですが、調教効果は一定ではありません。調教はなるべくコンディションが良い状態で行った方が良い成果を得られる事が多いので、そうなるようにカイバを投入します。

例1)体重+-0 疲労無し

①芝一杯 芝一杯 ヘイキューブ
②芝一杯 ヘイキューブ 芝一杯

この違いがわかるでしょうか?

このような状態の時は、一本目の調教で馬体重が4キロ減ってしまうので、それを回復させた後に二本目の調教を行った方が調教成果が良くなる事が多いです。実際にはこれだと疲労がかなり残ってしまうので、カイバはより効果の高いもの(この場合乾燥ビール酵母がベストか)が望ましいです。また、調教は一日だけではないので翌日の馬体重も考えて宇宙食にした方が良い場合もあるでしょうし、馬の体力やアビリティで疲労具合が変わるので、これが絶対とは言いません。



例2)体重+-0 疲労ラインの3割

①蜂蜜 併せ一杯 放牧
②併せ強め アイスクリーム 放牧
③併せ一杯 蜂蜜 放牧

これも意見が分かれるところではあると思います。計画的な育成をするのであれば①か②ですが

放牧明けにレースが近くて体重を増やしたくない場合等は①
放牧明けにも強い調教を連発したい場合は②

の方が、放牧明けの疲労抑制しやすさの観点から良いと思います。③は予定変更で急遽放牧をした際に起こりがちですが、見える疲労は大概放牧だけで0になるので、蜂蜜分が無駄になってしまい、あまり望ましくありません。


4.レース登録

レース選びは重要です。同じ距離、同じ馬場のレースでもメンバーによって格段にレベルが変わってくるので、前走のタイム等から相手の強さを予測してレース選びをした方が良いと思います。


5.蹄鉄おみくじ

調教やカイバと並ぶ、いや、それ以上の楽しみがこれです。1日1頭につき1回だけ抽選を受ける事ができ、当選した場合はその場で貴重なカードがもらえます。やり方は蹄鉄をつけるだけです。すでについている場合、外してからすぐにつけます。もらえる可能性があるカードの種類はここでは省きますが、どれも入手困難なカードばかりなので必ずやりましょう。ピロリーン♪とカードが来た時の快感◎


6.フリレ

フリーレースでは一定の確率でカードがもらえます。新潟芝直線1000mが最も回転効率が良く、大半のフリレはこの条件で行われています。頭数が多いほどカードの質があがり、フルゲート前提みたいな部分があります。ホストの方がカードの質や当選確率が上がりますが、PC前に張り付いていなければならない為、苦痛を伴う事もあります。そんな時はゲストとして開催されているフリレに参加させてもらいましょう。


・フリレでの振舞い

他人のフリレに参加する場合、「お邪魔します」「よろしくお願いします」等の挨拶をした方が良いかもしれませんが、無言等と書かれている場合もありますし、その辺は結構曖昧というかなーなーな部分です。可能な場合、終了時に労いやお礼の挨拶をするのが良いかもしれません。
ホストの方も他人の為にやっているわけではないと思うので、’’ありがとうございます’’だと何か適切じゃないような感じがしますが、ホストは’’参加してくれてありがとう’’ゲストは’’ホストお疲れ様です’’という意をこめて挨拶をするのが良いでしょうか。
そもそも、フリレに参加する事が少ないので、その辺に関してはよくわからないのが正直なところですw


7.計測フリレ

持ち馬の成長度合いや適性を確認します。やり方等は書かれているサイトが多いので今更ここでは触れません。


8.エキシビジョンクエスト

フリーレースとは別に、一定確率でカードを取得する事ができます。15分に一度の間隔で終始行われているので暇があったら登録してクエストをクリアすれば良いと思います。


9.配合考察

このゲームはアウトブリードニックスという配合理論が、最も安定感があるとされています。血統がかぶらないように代重ねをするにはかなり工夫が必要なので、時間のあるときに考え、繁殖牝馬のノート欄にでも書いてみて下さい。


10.馬券購入

単勝1番人気→単勝2番人気の順で、馬単馬券を買います。倍率が4倍以上くらいのすべてのレースを買うことで1日10億前後の資金を稼ぐ事ができますが、時間がかかりすぎて苦痛ですw



まとめ

一つ一つは淡白ですぐに終わる作業ですが、競走馬の管理頭数が増えれば増える程日課が増えていきます。さらにアカウントの管理数が増えると、とても忙しくて時間のかかるゲームなので、暇でどうしようもない方は2つくらいの厩舎を管理すると丁度良いかもしれません。





次回があるかわかりませんが、とりあえずこれでメダル流チュートリアル①を終わります。

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皆さんこんにちは。ブログ伝説!LIVEです。
笠松は11月3週を迎えております。


まずは昨日の結果ですが・・・


シーキングスカイが2歳オープン戦を勝ちました。不利枠なのにビックリです。うちは期待馬には名前を考えてつけますが、あまり期待していない馬には両親から名前をとります。


ディープスカイ×シーキング駄馬ーるザパール





・・・




あまり期待していなかった証拠ですねw




☆28でゲートAという残念な仔でしたが、アビや距離適性がはまってオープンを勝つことができました。今回得たものは大きく、功労馬が無くても夏場にレース経験さえ稼いでおけば、2歳平場オープンを勝つことができるという事実は今後の希望になりそうです。これをきっかけに2歳平馬オープン勝利の最短記録を更新していきたいと思うようになりました。(ちなみに3Sは12月5週)ウルタフ期間ではない時に勝ててちょっと意外でしたが・・・何はともあれ一叩きして仕上がったので、明日の兵庫ジュニアGに出走します。


もう1つのオープンに出走していたライフスティールは惜しくも2着。こちらも明日の芝1600がベストなので、何とか勝ってほしいところですが、元リーダーとバッティングしてしまったので、どちらかが勝ってくれればそれで良いですw


その他未勝利戦を一つ勝って今Sの勝利数が30になりました。目標まで@20勝という途方もない数字ですが、何とか一つでも詰めていきたいところです。


今日はレッドフェアリーが平場オープン戦に臨みます。500万下を勝っていない馬ですが、他に芝レースが無かったのと、今はあまり勝敗を気にせず経験値を稼ごうと思っているので当たれば大きい方に出してみました。そんな勝気が薄いレースに限って絶好枠に入りました。6番人気でしたが入着できるレベルにはあると思います。そして早くも3敗目を喫しそうな雰囲気ですが、間違いなく今Sうち一番の期待馬ですw




来Sの種付けに向けて着々と準備を進めています。根拠は特にありませんが、5Sの生産はこける気がしないので上で勝負できる馬が増えると考えています。騎手も育てば突破一辺倒から数でも勝負できるようなスタイルに変わると思うので、来Sこそはシーズン50勝を達成したいです。まあ初心者競馬場が使えないし、他も強くなるから相対的にはあまり変わらないのかもしれませんけどもw




ハッピーボーナスをマイルチャンピオンシップに登録しました。出走するかはまだ決めていませんが、もし出走したなら先ほどのシーキングスカイの重賞とライフスティールのオープンもあって豪華な一日になりそうです。馬主経験値は8%ちょっとですが、結果次第でそこそこ溜まると思うので春くらいまでにLV16達成を目指して頑張ろうと思います。





第4Sの個人成績

GⅠ勝利数 4
GⅡ勝利数 1
GⅢ勝利数 2
オープン勝利数 1
条件戦勝利数 22

主な合成成果 合成記事参照(場所忘れましたw)

主なコインカー伝成果 門松4 鏡餅3 お雑煮7 
2387ローズキングダム2
2388ヴィクトワールピサ
2389ナカヤマフェスタ
2391ブエナビスタ
2401キンチェム
2402ブシャー3
2403ゴーフォーワンド4
2404ダリア
ゆず2
水仙
 
主な地方カー伝成果 ナイチンゲール2

主な蹄鉄おみくじ成果 シンザン蹄鉄1 全眼2 現眼2 カー伝コイン1 おにぎり3

主なファンレター成果(システム)突破30% 資金10億 上昇+4 中助手5  カー伝コイン3 単眼3 その他

獲得重賞レース 
GⅠ桜花賞・NHKマイルカップ・愛1000ギニー・ジャックルマロワ賞
GⅡ毎日王冠 
GⅢクイーンカップ・ファルコンS


活躍馬 ハッピーボーナス ロンメダル シーキングスカイ







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皆さんこんにちは。

今日はアビリティの効果についての考えを書きます。長文が苦手な方は今すぐこのページを閉じる事をオススメします。

色々なブログを見て来て頭の中でまとめただけなので、実際の効果と違いがあるかもしれません。


※何度か書いているうちに、データベースというより考察に近い事に気がついたので、これまでの記事も含めてタイトルを編集します。





ここではパラを表現する時に

F1・・・下限
SSS0・・・上限(壁コメ)

という表記を使います。単位の変わり方は

C10 B0 B1 B2 B3・・・B10(BMAX) A0・・・A10 S0・・・SS10 SSS0(壁)

・右に行けば行くほど能力が高いと考えて下さい。
・ゲーム内でFは存在しませんが、現眼で見た時にEに到達していないパラがあることからそれをFとします。Fの幅はかなり広いので、本来はおそらくKかLくらいまであると思われます(産まれて間もない晩成馬の現パラがそれくらい?)


アビリティに関して、効果が複数あるものは、「基本性能」「追加効果」に分類して表記します。常時発動と考えられるものは(常)としています。







スピード系


パーフェクトフォーム(常)

基本性能
スピードがS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇。

追加効果
1000m~1400mで大きなタイム補正 1500m~1800mでタイム補正


ソニックフォーム(常)

基本性能
スピードがSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇。

追加効果
1000m~1400mで大きなタイム補正 1500m~1800mでタイム補正


パーフェクトフォーム+ソニックフォーム(常)

基本性能
スピードがSSS0になる。

追加効果
1000m~1400mで大きなタイム補正 1500m~1800mでタイム補正




スタミナ系


ピッチ走法(常)

基本性能
スタミナがS0になる。現能力がS0以上ある場合、S10まで上昇。

追加効果
2600m~ 大きなタイム補正 2000m~2500m タイム補正


ハイピッチ走法(常)

基本性能
スタミナがSS0になる。現能力がSS0以上ある場合、SS10まで上昇。

追加効果
2600m~ 大きなタイム補正 2000m~2500m タイム補正


ピッチ走法+ハイピッチ走法(常)

基本性能
スピードがSSS0になる。

追加効果
2600m~ 大きなタイム補正 2000m~2500m タイム補正




持続系


ロングスパート(常)

基本性能
持続がS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇。

追加効果
逃げ 大きなタイム補正 先行 タイム補正


超ロングスパート(常)

基本性能
持続がSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇。

追加効果
逃げ 大きなタイム補正 先行 タイム補正


ロングスパート(常)+超ロングスパート(常)

基本性能
持続がSSS0になる。

追加効果
逃げ 大きなタイム補正 先行 タイム補正




瞬発系


ロケットスタート(常)

基本性能
ゲートがSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SSS0まで上昇

追加効果
無し


カミソリの切れ味(常)

基本性能
瞬発力がS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇。

追加効果
追い込み 大きなタイム補正 差し タイム補正


ナタの切れ味(常)

基本性能
瞬発力がSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇。

追加効果
追い込み 大きなタイム補正 差し タイム補正


カミソリの切れ味(常)+ナタの切れ味(常)

基本性能
瞬発力がSSS0になる。

追加効果
追い込み 大きなタイム補正 差し タイム補正



気性系


折り合い(常)

基本性能
気性がS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇

追加効果
ペースによるマイナス影響の軽減


従順(常)

基本性能
気性がSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇

追加効果
ペースによるマイナス影響を受けない。


折り合い(常)+従順(常)

基本性能
気性がSSS0になる。

追加効果
ペースによるマイナス影響を受けない。



根性系


叩き合い(常)

基本性能
根性がS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇

追加効果
ゴール前競り合い(同タイム決着)の際、先着率上昇(効果小)
相手が叩き合いを所有している場合は相殺され、不屈の闘志を所有している場合、効果を半減できる。


不屈の闘志(常)

基本性能
根性がSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇

追加効果
ゴール前競り合いの際、先着率上昇(効果中)
相手が不屈の闘志を所有している場合は相殺され、叩き合いを所有している場合、効果が半減される。


叩き合い(常)+不屈の闘志(常)

基本性能
根性がSSS0になる。

追加効果
ゴール前競り合いの際、先着率上昇(効果大)
相手が叩き合い、不屈の闘志を所有していた場合、その分の効果が相殺される。




パワー系


マッスルボディ(常)

基本性能
パワーがS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇

追加効果
芝 不良馬場 大きなタイム補正 重馬場 タイム補正
ダート 不良馬場 大きなタイム補正 良馬場 タイム補正


マッスルアーマー(常)

基本性能
パワーがSS0になる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇

追加効果
芝 不良馬場 大きなタイム補正 重馬場 タイム補正
ダート 不良馬場 大きなタイム補正 良馬場 タイム補正


マッスルボディ(常)+マッスルアーマー(常)

基本性能
パワーがSSS0になる。

追加効果
芝 不良馬場 大きなタイム補正 重馬場 タイム補正
ダート 不良馬場 大きなタイム補正 良馬場 タイム補正




体力系


骨太(常)

基本性能
レース時50%の確率で疲労・見えない疲労のマイナス補正を受けない。
レース後の疲労・見えない疲労と調教疲労・見えない疲労が減少


ウルトラタフ(常)+一部期間限定

基本性能
レース時疲労・見えない疲労のマイナス補正をほとんど受けない。
レース後の疲労・見えない疲労と調教疲労・見えない疲労が減少。

追加効果
7月1週~9月2週のレースで七大能力がSS0となる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇。


骨太(常)+ウルトラタフ(常)+一部期間限定

基本性能
レース時疲労・見えない疲労のマイナス補正を一切受けない。
レース後の疲労・見えない疲労と調教疲労・見えない疲労が減少。

追加効果
7月1週~9月2週のレースで七大能力がSS0となる。現能力がSS0以上の場合、SS10まで上昇。






確率・条件発動系



大駆け(約3割)


基本性能
怠け癖がないときに約3割の確立で発動。レース時の7大能力がS0になる。現能力がS0以上の場合、S10まで上昇。レース後の体重減少と疲労は通常より大きくなる。

追加効果
タイム補正


強心臓(重賞時)


基本性能
重賞時に個性に関する能力が上昇とあるが、詳細は不明。体感では下限タイムが出にくくなる様な印象がある。



ハイペース(ハイペース、ややハイペース時)
スローペース(スローペース、ややスローペース時)

それぞれのレースペース時に個性に関する能力が上昇とあるが、詳細は不明。以下予想。


基本性能
〇ペース 各系統のレアアビリティに相当する効果(夏期間のウルトラタフ効果除く)
やや〇ペース 各系統のノーマルアビリティに相当する効果。(夏期間のウルトラタフ効果除く)

追加効果
〇ペース 大きなタイム補正 やや〇ペース タイム補正


〇はそれぞれスローかハイとなる。




レア個性系



ロケット加速(常)


基本性能
持続と瞬発力がSS0となる。現能力がSS0以上の場合、SS10となる。

追加効果
無し



自在脚(常)


基本性能
ペースと不利枠によるマイナス影響を受けない。さらに適正脚質と違う脚質でレースをしてもマイナス影響を受けない。

追加効果
無し





今の段階でアビへの認識はこんな感じですが、文にしてみるとすごい長くなりますね。バッドアビを忘れてる?何ですかそれはww



話は変わって・・・


このゲームのレースタイムは減点方式で構成されているのではないでしょうか?

つまり、基本(パラ)補正、アビ補正、馬場適正補正、距離適正補正、レース経験値取得、年齢補正、上がり馬補正、牝馬補正、、斤量補正、初期馬補正・・・色々な補正がありますが、あらゆる補正はマイナス補正、もしくはその緩和なのでは?という事です。


上がり馬補正を例に出してみましょう。表現が難しくて微妙ですが、1着で得られる上がり馬補正(指数)を下記だったとしましょう。

晩成・4~5
普通・やや晩成・・・3~4
やや早早・やや早遅・・・2~3
超早熟・早熟・・・0


これを’’プラス効果でタイムが速くなる’’ではなく、’’元々あったマイナス補正を緩和できる’’と考えます。


例にすると

やや早早の馬が、あるレースを上がり馬(鉄砲)補正無しの120で勝ったとして、上がり馬補正2を手に入れたらマイナス補正が0.2秒緩和されて次は122で走る事ができます。この馬の能力の素質タイムは125ですが、晩成でなければそれを引き出すことができない事になります。あるいは言い方を変えると’’超早熟・早熟は産まれた時点で改善しようのないマイナス5の補正を抱えている’’みたいな表現になります。


さらにパラにも同様の考えを適用してやると、’’現で見たときの8大能力は馬場適性(蹄鉄等の要素もだが)によって、補正がかけられているのではないでは?’’という発想に辿りつきます。


イメージを数値化するとこんな感じ


馬場適性とパラ補正倍率

SSS0(SSMAX)=100%
SS10=99.9%
SS9=99.8%
SS8=99.7%



SS0=98.9%
S10=98.8%





あくまでも考え方のイメージなので数値は適当ですが、すべての左パラがSSS0(壁)の馬がいたとして、芝適性がSSS0とF0くらいだと補正後の左パラに7%くらいの差がでるのではないか?的な仕組みです。


これに蹄鉄の要素を加え・・・

ノーマル蹄鉄(全蹄鉄共通で適用)=+?%


さらに特殊蹄鉄の効果が入ります。

馬場蹄鉄=元の適正毎に一律でマイナス補正倍率緩和
補正蹄鉄=弱点分のマイナス補正帳消し



蹄鉄についてはこの理論なら、元の能力が低ければ低いほど効果が高いというのがうなずけます。


蹄鉄を、’’適正によるパラ補正50%打ち消し効果’’とした計算例

芝適正SS9=99.8%・・・芝蹄鉄で0.2%×50%=0.1%パラへのマイナス補正を軽減
ダ適正B4=96.3%・・・ダ蹄鉄で3.7%×50%=1.95%パラへのマイナス補正を軽減


これであれば、適正がSSS0の馬より速くなるなることはない(馬場適性以外の要素は別の話だが)という事にもなるし、何か本質っぽいです。さらに同じパラ、同じアビで適正SSとEの馬に芝鉄を履かせて比べた時に、SSの方が速くなるのも必然と言えます。


そしてこの適正によるマイナス補正を受けた後の左パラがそのレースで発揮できる上限のパラなのでは?とも思います。先ほどパフェ+ソニでスピードがSSS0になると書きましたが、実際は適性の分で上限がマイナスされているので、そこまでしか上昇しないのではないかという事です。


さらに実際のレースでは枠順やその他ランダム要素で80%~120%程度の補正が入って(もちろん多くは100%で、両端に近づく程確率が低い)レース時の能力になるのではないでしょうか。馬によっては同じパラでも走るのと走らないのがいますが、馬毎にランダム補正%の持ち幅が違うとすれば、それも説明がつきます。例えばくそパラなのに極端に走る馬は110%~120%くらいの補正を持っているかもしれません。これが通称裏パラとされているものの正体ではないでしょうか。


疲労、見えない疲労、体重にもこのマイナス補正が適用されているとしたらタイム落ちは理解できますし、それが確率で適用されるのであれば、調子が低くても時々良いタイムがでる現象に納得できると思います。






長くなりましたので今日はこの辺で終わりますが・・・



こうやって答えの出ない事をいくら考えたところで、所有馬は速くなりません。でも自分にとっては馬主としての相馬眼を鍛える上で必要な事だと思います。これからも色々と考え、競馬伝説の仕様の本質を探りたいですねw

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記念品は当然功労馬ですよね?


皆さんこんにちは。
笠松は11月2週を迎えております。


昨日ゴッドバードさんが約Sぶりのレースで勝利を挙げ、これが通算51勝目となって秋華の卒業となりました。50勝と51勝が別の日になるあたり、ブログネタ都合を考えて勝ってくれる馬達だなーと関心しています。


ブログネタと言えば、もう一つ。自身にとっての初勝利は元リーダーからもらったイチニリボーでした。初勝利に初心者卒業と、節目の勝利を人からもらった馬で飾っているのは何とも面白いところです。


同じく出走していたレッドフェアリーは、何と3着敗退。そして3着は痛いwダートはそれほど得意でもないし、距離にしても少し短いところでの連敗なので、さほど気にする事ではないかもしれません。連闘で明日もダートな上に距離が短縮されて苦しいところですが、コンディションはベストでいけそうなので、そろそろ勝って欲しいです。


今日はたくさんのレース登録がありますが、2歳オープンで1番人気となったシーキングスカイが不利枠でした。一番期待していただけに残念ではありますが、それでも一定の成果を残して帰ってくるかもしれません。今日の結果次第では全日本2歳優駿に出走します。


もう一つのオープン戦、ライフスティールの方は相手が強そうでしたが、時計的には良い勝負ができそうなので、こちらも本番が楽しみです。その他2歳未勝利~500万下が数レースありますが、どれも対抗馬クラスではあったので楽しみの多い夜になりそうです。



登録が中央か地方に限られるようになった今、どれくらいの勝ち星を維持する事ができるのか!?いよいよ挑戦の時がやってきたようです。



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一万円を落としたと思ったらポケットに入っていた人です。

皆さんこんにちは。
笠松は11月1週を迎えております。


昨日ライフスティールが2歳500万下に勝利し、馬主として通産50勝を達成しました。丁度2Sかかりましたが、それなりに順調に来ていると思います。(本当は今Sだけで50勝するつもりでいたのに;;)


そうして迎えたハッピーのBCマイル。50勝に花を添えたい所でしたが、不利枠117の3着確保がやっとでした。勝ち指数が121だったので、もし連闘じゃなかったとしても勝算は薄かったと思います。生涯で初めて連帯を外しましたが、それでも3着に入ってくれたおかげで馬主LVが15になりました。繁殖シーズンに向けて種牡馬枠が増えたのは助かります。


今日はレッドフェアリーの折り返しの500万以下と久々となるゴッドさんの1600万がありますが、共に2番人気。タイム的に良い勝負になる気がするので、ある意味昨日より楽しみです。



早熟2歳組がいよいよ完成を迎えてきました。夏~秋にかけてたっぷりレース経験を積ませているので、平馬でも功労持ちと同等の勝負ができると思います。今Sの2歳世代でオープン勝ちはまだ出ていませんが、明日はシーキングスカイとライフスティールがオープン戦に出走します。どちらもタイムに安定感があり、本命とまでは行かなくともそこそこ勝負できる状態です。







続いて会関連。

王子のプラズマクラウンのBCクラシックは惜しくも2着。ハッピー共々次戦に期待しましょう。

ボスのメルシーのオープンはなんと勝ちやがった(ペッ)めでたく勝利^^ おめでとうございます。

黒さんは桜花を卒業を馬主LVが8になったようなので、来Sの躍進に期待が高まります。




ここでニュースの時間です。


昨夜、ハイザラテキーラを持った元リーダーがET(会名の略)を訪れました。元リーダー自身の証言によると、「元リーダーの証言は重要。」との事。裁判フリレが忙しいらしく、「無言が多い」と発言している他、手がけている会の育成が終わった為島を増やす「居座る」との見解を示しています。



というわけで元リーダー紅麗威蘇(こうらいにんじん)グリース氏が加入した事で、下克上計画にさらなるはずみがつくのは間違い無しです!




続きはレース中の為、特に進捗が無い成長メモ


育成メモ

レッドフェアリー(牝2) 父 カツトップエース 母 スノーフェアリー 

現在のアビ・・・4つ

SP SS 2回(+8)(+8)壁
持続 S 1回(+5)
気性 S 1回(+8)
PW S 2回(+5)(+8)壁
根性 SS 壁?
瞬 A 2回(+5)(+5)
ゲート SS(壁)
ST SS 1回(+5)


平馬に限って言えば、レース経験値も重要なパラの一つ。春まで中央に3歳中・中長路線がほとんど無いので、いつでも地方で出られるようにしておきたい。突破は一休みし、今は賞金とレース経験値を稼ぐ。新功労が入る1月以降放牧できるように貯金を作る。




迫っているであろう世代交代を記念して久々にハピも登場。



ハッピーボーナス(牝3) 父 ボールドルーラー 母 キョウエイタップ 


現在のアビ・・・4つ

SP SS壁
持続1回 SS(+7)壁
気性4回 A(+4)(+4)(+8)(+5)
PW4回 A(+5)(+4)(+4)(+4)
根性1回 SS(+5)壁
瞬5回 S(+0×2枚)(+4)(+5)(+4)(無)壁
ゲート SS
ST2回 SS(+8)(無)壁


スケジュールの関係で結局気性とパワーを壁まで上げ切れなかったハッピーボーナス。桜花賞以降は突破をさせていないが、それでも立派な成績を残す事ができた。後はレッドフェアリーにすべてを託し、良い仔を産んで欲しい。(POいつだろう)





第4Sの個人成績

GⅠ勝利数 4
GⅡ勝利数 1
GⅢ勝利数 2
オープン勝利数 0
条件戦勝利数 20

主な合成成果 合成記事参照(場所忘れましたw)

主なコインカー伝成果 門松4 鏡餅3 お雑煮7 
2387ローズキングダム2
2388ヴィクトワールピサ
2389ナカヤマフェスタ
2391ブエナビスタ
2401キンチェム
2402ブシャー3
2403ゴーフォーワンド4
2404ダリア
ゆず2
水仙
 
主な地方カー伝成果 ナイチンゲール2

主な蹄鉄おみくじ成果 シンザン蹄鉄1 全眼2 現眼2 カー伝コイン1 おにぎり3

主なファンレター成果(システム)突破30% 資金10億 上昇+4 中助手5  カー伝コイン3 単眼3 その他

獲得重賞レース 
GⅠ桜花賞・NHKマイルカップ・愛1000ギニー・ジャックルマロワ賞
GⅡ毎日王冠 
GⅢクイーンカップ・ファルコンS


活躍馬 ハッピーボーナス ロンメダル


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